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你知道吗,在玩任何一款 3D 版《辐射》游戏时,镜头有时会在战斗中弹出,以慢动作电影视角观看杀戮场面?这算是 Obsidian 的新游戏《天外世界》与 Bethesda 现在备受争议的后世界末日系列游戏非常相似的众多原因之一。这是一个零散而肤浅的细节,但如果你熟悉《辐射》,它就是一个明显的亮点,会立即吸引你的眼球,让你回忆起探索辐射荒地的情景——尤其是当你瞥见攻击者面无表情的表情时。
这个例子只是冰山一角。在游戏大奖宣布之前,我们最近访问了黑曜石娱乐公司,当时《辐射》的气氛正弥漫;我们遇到的许多人都曾参与过该系列的早期游戏,而《天外世界》的游戏玩法让我们感受到了从一个熟悉的瞬间到另一个熟悉的瞬间。黑曜石并没有制作一款以《辐射》为名的游戏,但如果你把品牌塑造视为一种形式,你可以说黑曜石正在制作迄今为止最不正式的《辐射》游戏。
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正在播放:首次亮相受《辐射》启发的 RPG《天外世界》
在房间前面展示游戏的《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩和伦纳德·博亚尔斯基泰然自若,似乎对他们即将向大家展示的内容充满信心。这是他们自 2005 年他们的工作室 Troika Games(《Arcanum》、《吸血鬼:化装舞会 - 血统》)关闭以来首次合作制作游戏。伦纳德后来加入暴雪,参与开发《暗黑破坏神 3》;凯恩在 Carbine Studios 工作了一段时间,然后于 2011 年加入黑曜石,担任《永恒之柱》的高级程序员。在陷入困境的 Interplay Entertainment 将《辐射 3》的版权授权给 Bethesda 之前,两人在前两部《辐射》游戏的创作中发挥了重要作用。当时凯恩已经制定了下一部续集的构想,他在 2002 年曾说过:“我的想法是探索更多世界和后核世界的伦理道德,而不是制造更好的等离子枪。”这是他一直在等待的机会吗?
《天外世界》的故事发生在遥远的太阳系,那里的企业为王,人们几乎用他们所代表的品牌来定义自己——这是他们生活中的现实。因为这是他们的第二天性,所以整体基调更随意而不是阴险,这是黑曜石品牌微妙幽默的完美画布。
凯恩和博亚尔斯基都没有说明《天外世界》中的殖民者为何离开地球,但考虑到他们之前的游戏,不难想象出一个合理的场景。无论如何,起点令人生疑地熟悉。在游戏开始时,你从一个人形胶囊中的多年沉睡中醒来——如果你愿意的话,这是你自己的私人保险库。把你从超睡眠中惊醒的疯狂科学家给你安排了一个任务,但我们被告知你可以自由地忽略他的意愿,开始你选择的任务线。
《天外世界》的设计围绕着自由选择,这种选择通常体现在口头交流中。你可以自由选择撒谎、装傻、背叛盟友或与潜在敌人结盟。这些概念并不局限于《辐射》游戏,但同样,很难否认游戏中的相似之处,因为对话过程中镜头变焦的幅度甚至让人想起《辐射 3》。
《外部世界》是否是故意让我们想起《辐射》的?这个问题可能永远都不会得到黑曜石的回答,但这很可能不是巧合。许多粉丝都认为黑曜石在《辐射:新维加斯》上的工作是近年来该系列最好的事情。你可能会说,《外部世界》和《辐射》之间的任何相似之处都是因为有如此多的前《辐射》开发人员参与了这款游戏的开发,但其中的元素不仅仅是创作倾向。
你可以通过投资一个由六个字母的缩写决定的属性系统来决定角色的成长,这与《辐射》的 SPECIAL 系统类似。尽管有这些和其他许多相似之处,《天外世界》并不缺乏原创性。凯恩笑了笑,然后说他不能告诉我们《天外世界》中的属性缩写是什么,但他很高兴分享角色定制的另一面,这听起来会引领一种全新的玩家选择形式。
据说,《外部世界》会记录你的互动、错误和倾向。当背景计算确定你反复经历了某个特定事件时,它就会给你一个机会,将这种经历融入到角色的心理状态中。例如,如果你被某种特定类型的野生动物袭击了五次,游戏就会询问你是否愿意接受对该生物的恐惧。这个机会有两方面:接受恐惧会导致你在将来接近该物种时特定属性的减益,但通过接受恐惧,你也将有机会获得额外的优势。
“如果人们喜欢我们之前的角色扮演游戏,那么他们也会喜欢这个游戏,因为我们创造了互动世界,尤其是我们的幽默风格。”
- 蒂姆·凯恩
在我们看到的例子中,选择害怕 Raptidons 会给你带来额外的好处。虽然可以确认你可以随时重新评价你的角色,但缺点是永久的。你可以决定选择害怕黑暗、害怕悬崖和害怕火,然后最终陷入意想不到的棘手境地。这是你在做出决定之前要三思而后行的事情,但个人游戏的潜力会融入角色扮演体验中,可能很难忽视。
值得庆幸的是,当情况变得艰难时,你的同伴能够支持你。看起来,在你的冒险过程中,你将有六个同伴可供选择,但你只能在两个同伴的陪伴下进行探索和战斗。被解除职务的队员将居住在你的宇宙飞船上,这艘飞船更像是一个小型的行动基地,而不是你可以实际控制的车辆——当你选择下一个目的地时,它会沿着固定的路径移动。船上还有 Ada,这是飞船的人工智能,由控制室监视器上的女性化身代表。Ada 应该会根据你的行动而成长和改变,尽管我们没有亲眼看到这一点。
回到陆地上,你的同伴将根据他们的 AI 和你分配给他们的等级进行战斗。你的队伍中的每个角色都可以携带少量的近战和远程武器,据说在你的冒险过程中会发现各种各样的武器。如果说《天外世界》有一个方面看起来有点不尽人意,那就是战斗。敌人和盟友都缺乏能量,表现出基本而直接的动画。我感觉胜利更多地取决于你如何组建你的队伍,而不是你在战斗中如何处理它们。
虽然《辐射》的 VATS 系统没有像《天外世界》的其他方面那样以直接和明显的方式复制,但有一个时间膨胀机制可以起到类似的作用。触发此功能会减慢时间并让您瞄准特定的身体部位。无论是保持隐秘的奔跑还是放慢激烈的战斗以获得优势,从长远来看,该系统仍然感觉与 VATS 的作用相似——只是没有伤害和成功率来指导您的瞄准。
凯恩告诉我们,他会对每一款《辐射》游戏写一份事后分析,包括那些他没有参与的游戏。他还认为,“如果人们喜欢我们之前的角色扮演游戏,他们也会喜欢这款游戏,因为我们创造了互动世界,尤其是我们的幽默风格。”在观看了近 45 分钟的《天外世界》在我面前上演后,我既认识到了凯恩和博亚尔斯基的理想,也认识到了黑曜石在屏幕上的习惯。
无论《天外世界》叫什么名字,它背后的血统和团队愿景的明显成果都让人感觉它完全是针对《辐射》粉丝群的。黑曜石永远无法预测《辐射 76》的出现,也无法预测人们对它的反响,但这款游戏在这个时候问世感觉像是意外的惊喜。凯恩和博亚尔斯基从未有机会制作他们版本的《辐射 3》,但在他们放弃最著名的作品十多年后,他们为了他们的“梦想项目”重聚了。对于老《辐射》游戏的失望粉丝来说,他们可能终于得到了他们一直想要的游戏。
编者注:GameSpot 由 Private Division 出资飞往 Obsidian Entertainment。
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